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/ PC World Komputer 2003 November / PCWK1103B.iso / CINEMA 4D CE 6 / Resource / strings_us / c4d_command_strings.str < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-10-31  |  36.8 KB  |  764 lines

  1. // C4D-CommandResourceStrings (english)
  2. // Identifier    Title    HelpText
  3.  
  4. COMMANDSTRINGS
  5. {
  6.   HOTKEY_CAMERA_MOVE   "Move Camera"   "Move Camera Hotkey";
  7.   HOTKEY_CAMERA_SCALE  "Scale Camera"  "Scale Camera Hotkey";
  8.   HOTKEY_CAMERA_ROTATE "Rotate Camera" "Rotate Camera Hotkey";
  9.   HOTKEY_OBJECT_MOVE   "Move Object"   "Move Object Hotkey";
  10.   HOTKEY_OBJECT_SCALE  "Scale Object"  "Scale Object Hotkey";
  11.   HOTKEY_OBJECT_ROTATE "Rotate Object" "Rotate Object Hotkey";
  12.   HOTKEY_MODEL_SCALE   "Scale Modeling" "Scale Modeling Hotkey";
  13.   HOTKEY_ZOOM          "Magnify"   "Zoom Hotkey";
  14.   HOTKEY_SELECT_FREE   "Free Selection" "Free Selection Hotkey";
  15.   HOTKEY_SELECT_LIVE   "Live Selection" "Live Selection Hotkey";
  16.   HOTKEY_SELECT_RECT   "Rectangle Selection" "Rectangle Selection Hotkey";
  17.  
  18.   // CommandDefinition for COFFEE_MANAGER
  19.  
  20.   IDM_CM_DROP            "Undock"                "Undocks a Window";
  21.   IDM_CM_MAXIMIZE        "Maximize"                "Maximizes a Window";
  22.   IDM_CM_CLOSEWINDOW    "Close"                    "Closes a Window";
  23.   IDM_CM_MAKETAB        "Make Tab"                "Converts a Window to a Tabpage";
  24.   IDM_CM_RENAMEWINDOW    "Rename..."                "Renames a Window";
  25.   IDM_CM_NEWPALETTE        "New Icon Palette..."    "Creates a New Icon Palette";
  26.   IDM_FOLDPALETTE        "Fold Palette"            "Folds an Icon Palette";
  27.   IDM_UNFOLDICON        "Unfold Command"        "Unfolds an Icon Palette";
  28.   IDM_DELETECMD            "Delete Command"        "Deletes a Command";
  29.   IDM_FIX_ICON            "Lock Icon"                "Locks the Current Icon in Popup";
  30.  
  31.   M_CMIP_NUM1            "1"                        "1 Row/Column Palette";
  32.   M_CMIP_NUM2            "2"                        "2 Row/Column Palette";
  33.   M_CMIP_NUM3            "3"                        "3 Row/Column Palette";
  34.   M_CMIP_NUM4            "4"                        "4 Row/Column Palette";
  35.   M_CMIP_NUM5            "5"                        "5 Row/Column Palette";
  36.   M_CMIP_NUM6            "6"                        "6 Row/Column Palette";
  37.   M_CMIP_NUM7            "7"                        "7 Row/Column Palette";
  38.   M_CMIP_NUM8            "8"                        "8 Row/Column Palette";
  39.   M_CMIP_NUM9            "9"                        "9 Row/Column Palette";
  40.  
  41.   M_CMIP_ICONS            "Icons"                    "Show Icons";
  42.   M_CMIP_TEXT            "Text"                    "Show Text";
  43.   M_CMIP_VERTICAL        "Vertical"                "Show Icons Vertical";
  44.  
  45.   M_CMIP_TRANSPOSE        "Transpose"                "Transposes a Palette";
  46.  
  47.   M_CMIP_ICONS_SMALL    "Small Icons"        "Use Small Icons";
  48.   M_CMIP_ICONS_MEDIUM    "Medium Icons"        "Use Medium Icons";
  49.   M_CMIP_ICONS_BIG        "Large Icons"        "Use Large Icons";
  50.   M_CMIP_ICONS_AS_IS    "Original Size"        "Revert to Original Icon Size";
  51.  
  52.   IDM_TEXT_COPY   "Copy Text"   "Copy Selected Text";
  53.   IDM_TEXT_CUT    "Cut Text"    "Cut Selected Text";
  54.   IDM_TEXT_PASTE  "Paste Text"  "Paste Selected Text";
  55.   IDM_TEXT_DELETE "Delete Text" "Delete Selected Text";
  56.  
  57.   // MultipleCommands
  58.   IDM_PLUGINS    "Plugins"    "Plugins";
  59.  
  60.   // CommandDefinition for OUTWINDOW
  61.   IDM_O_OEFFNE    "Open..."    "Open ...";
  62.   IDM_OUTWIN_SAVEAS    "Save Picture as"    "Save Picture as..";
  63.   IDM_STOP    "Stop Rendering"    "Stop Rendering";
  64.   IDM_FITTOSIZE    "Fit to Size"    "Fit Image to Size";
  65.   IDM_O_GROESSER    "Zoom In"    "Zoom In";
  66.   IDM_O_KLEINER        "Zoom Out"    "Zoom Out";
  67.   IDM_12    "12.5 %"    "12.5% View";
  68.   IDM_25    "25 %"    "25% View";
  69.   IDM_50    "50 %"    "50% View";
  70.   IDM_100    "100 %"    "100% View";
  71.   IDM_200    "200 %"    "200% View";
  72.   IDM_400    "400 %"    "400% View";
  73.   IDM_800    "800 %"    "800% View";
  74.   IDM_ORED    "Red"    "Turn On/Off Red Component";
  75.   IDM_OGREEN    "Green"    "Turn On/Off Green Component";
  76.   IDM_OBLUE    "Blue"    "Turn On/Off Blue Component";
  77.   IDM_ALPHA    "Alpha"    "Turn On/Off Alpha Component";
  78.   IDM_SW    "Grayscale"    "Show as Grayscale Image";
  79.  
  80.     // CommandDefinition for EDITOR
  81.   IDM_NEU    "New..."    "Create New Project";
  82.   IDM_OEFFNE    "Open..."    "Open Existing Project";
  83.   IDM_HINZULADEN    "Merge..."    "Merge Project";
  84.   IDM_REVERTFILE    "Revert to Saved..."    "Revert to Saved Project";
  85.   IDM_CLOSESCENE    "Close"    "Close Projects";
  86.   IDM_CLOSEALL    "Close All"    "Close All Projects";
  87.   IDM_SPEICHERN    "Save"    "Save Projects";
  88.   IDM_S_C4D5    "Save as..."    "Save Project as";
  89.     IDM_FILTER3D "Export Filter" "Export Filter";
  90.     IDM_FILTER3D_DLG "3D Filter Settings" "3D Filter Settings";
  91.   IDM_SAVEALL    "Save All"    "Save All Projects";
  92.   IDM_MAKEPROJECT    "Save Project..."    "Save Project";
  93.   IDM_DOC_PREFS    "Project Settings..."    "Project Settings";
  94.   IDM_RECENTFILES    "Recent Files"    "Recent Files";
  95.   IDM_BEENDEN    "Quit"    "Quit CINEMA 4D";
  96.  
  97.     //CMDGROUP_EDITOR_EDIT
  98.   IDM_UNDO    "Undo"    "Undo";
  99.   IDM_REDO    "Redo"    "Redo";
  100.   IDM_MODELING_UNDOLAST    "Undo (Action)"    "Undo (No Point/Polygon Selection)";
  101.   IDM_CUT    "Cut"    "Cut";
  102.   IDM_COPY    "Copy"    "Copy";
  103.   IDM_PASTE    "Paste"    "Paste";
  104.   IDM_DELETE    "Delete"    "Delete";
  105.  
  106.   IDM_SELECTALL    "Select All"    "Select All";
  107.   IDM_SELECTNONE    "Deselect All"    "Deselect All";
  108.   IDM_INVERSION    "Invert All"    "Invert All";
  109.   IDM_WELTEINSTELLUNGEN    "General Settings..."    "General Settings";
  110.  
  111.   IDM_USE_ANIMATION      "Use Animation"    "Turn On/Off Animation";
  112.   IDM_USE_EXPRESSIONS    "Use Expressions"    "Turn On/Off Expressions";
  113.   IDM_USE_GENERATORS    "Use Generators"    "Turn On/Off Generators";
  114.   IDM_USE_DEFORMERS      "Use Deformers"    "Turn On/Off Deformers";
  115.  
  116.     //CMDGROUP_EDITOR_OBJECTS
  117.     IDM_NULLOBJECT    "Null Object"    "Add Null Object";
  118.   IDM_ACHSE    "Polygon Object"    "Add Empty Polygon Object";
  119.     IDM_OBJECT_MAN "Zygote(TM) Man"    "Add Zygote Man";
  120.     IDM_OBJECT_WOMAN "Zygote(TM) Woman"    "Add Zygote Woman";
  121.     IDM_OBJECT_CHILD "Zygote(TM) Child"    "Add Zygote Child";
  122.   IDM_POLYACHSE    "Spline Object"    "Add Empty Spline";
  123.   IDM_SPLINE_FREEHAND    "Freehand"    "Draw Freehand Spline";
  124.   IDM_SPLINE_BEZIER "Bezier"    "Draw Bezier Spline";
  125.   IDM_SPLINE_BSPLINE "B-Spline"    "Draw B-Spline";
  126.   IDM_SPLINE_CUBIC "Cubic"    "Draw Cubic Spline";
  127.   IDM_SPLINE_AKIMA "Akima"    "Draw Akima Spline";
  128.   IDM_SPLINE_LINEAR "Linear"    "Draw Linear Spline";
  129.   IDM_PRIM_CONE    "Cone"    "Add Cone Object";
  130.   IDM_PRIM_CUBE    "Cube"    "Add Cube Object";
  131.   IDM_PRIM_CYLINDER    "Cylinder"    "Add Cylinder Object";
  132.   IDM_PRIM_DISC    "Disc"    "Add Disc Object";
  133.   IDM_PRIM_PLANE    "Plane"    "Add Plane Object";
  134.   IDM_PRIM_POLY    "Polygon"    "Add Polygon Object";
  135.   IDM_PRIM_SPHERE    "Sphere"    "Add Sphere Object";
  136.   IDM_PRIM_TORUS    "Torus"    "Add Torus Object";
  137.   IDM_PRIM_CAPSULE    "Capsule"    "Add Capsule Object";
  138.   IDM_PRIM_OILTANK    "Oil Tank"    "Add Oil Tank Object";
  139.   IDM_PRIM_TUBE    "Tube"    " Add Tube Object";
  140.   IDM_PRIM_PYRAMID    "Pyramid"    "Add Pyramid Object";
  141.   IDM_PRIM_PLATONIC    "Platonic"    "Add a Platonic Object";
  142.   IDM_PRIM_FIGURE    "Figure"    "Add Human Figure";
  143.   IDM_PRIM_FRACTAL    "Landscape"    "Add Landscape";
  144.   IDM_PRIM_RELIEF    "Relief"    "Add Relief Object";
  145.   IDM_PRIM_ARC    "Arc"    "Add Arc Spline";
  146.   IDM_PRIM_CIRCLE    "Circle"    "Add Circle Spline";
  147.   IDM_PRIM_CONTOUR    "Vectorizer"    "Vectorize an Image";
  148.   IDM_PRIM_HELIX    "Helix"    "Add Helix Spline";
  149.   IDM_PRIM_NSIDE    "n-Side"    "Add n-Sided Polygon Spline";
  150.   IDM_PRIM_RECTANGLE    "Rectangle"    "Add Rectangle Spline";
  151.   IDM_PRIM_STAR    "Star"    "Add Star Spline";
  152.   IDM_PRIM_TEXT    "Text"    "Add Text Spline";
  153.   IDM_PRIM_4SIDE    "4-Sided"    "Add 4-Sided Polygon";
  154.   IDM_PRIM_CISSOID    "Cissoid"    "Add Cissoid Spline";
  155.   IDM_PRIM_COGWHEEL    "Cog Wheel"    "Add Cog Wheel Spline";
  156.   IDM_PRIM_CYCLOID    "Cycloid"    "Add Cycloid Spline";
  157.   IDM_PRIM_FORMULA    "Formula"    "Add Formula Spline";
  158.   IDM_PRIM_FLOWER    "Flower"    "Add Flower Spline";
  159.   IDM_PRIM_PROFILE    "Profile"    "Add Profile Spline";
  160.   IDM_HYPERNURBS    "Hyper NURBS"    "Add Hyper NURBS Object";
  161.   IDM_EXTRUDE    "Extrude NURBS"    "Add Extrude NURBS Object";
  162.   IDM_ROTATE    "Lathe NURBS"    "Add Lathe NURBS Object";
  163.   IDM_LOFT    "Loft NURBS"    "Add Loft NURBS Object";
  164.   IDM_SWEEP    "Sweep NURBS"    "Add Sweep NURBS Object";
  165.   IDM_BEZIER    "Bezier NURBS"    "Add Bezier NURBS Object";
  166.   IDM_ARRAY    "Array"    "Add Array Object";
  167.   IDM_BOOLEOBJECT    "Boolean"    "Add Boolean Object";
  168.   IDM_INSTANCE    "Instance"    "Add Instance Object";
  169.   IDM_METABALL    "Metaball"    "Add Metaball Object";
  170.   IDM_SYMMETRY    "Symmetry"    "Add Symmetry Object";
  171.   IDM_KAMERA    "Camera"    "Add Camera Object";
  172.   IDM_CAMERATARGET    "Target Camera"    "Add Camera With Target";
  173.   IDM_LICHTQUELLE    "Light"    "Add Light Object";
  174.   IDM_LIGHTTARGET    "Target Light"    "Add Light With Target";
  175.   IDM_LIGHTSUN     "Sun Light"    "Add Sun Object";
  176.   IDM_BODEN    "Floor"    "Add Floor Object";
  177.   IDM_HIMMEL    "Sky"    "Add Sky Object";
  178.   IDM_STAGE    "Stage"    "Add Stage Object";
  179.   IDM_UMGEBUNG    "Environment"    "Add Enviroment Object";
  180.   IDM_VORDERGRUND    "Foreground"    "Add Foreground Object";
  181.   IDM_HINTERGRUND    "Background"    "Add Background Object";
  182.   IDM_CONSTRUCTIONPLANE "Construction Plane"    "Add Construction Plane";
  183.   IDM_EMITTER    "Emitter"    "Add Particle Emitter";
  184.   IDM_PART_ATTRAKTOR    "Attractor"    "Add Particle Attractor";
  185.   IDM_PART_DEFLEKTOR    "Deflector"    "Add Particle Deflector";
  186.   IDM_PART_ERASE    "Destructor"    "Add Particle Destructor";
  187.   IDM_PART_REIBUNG    "Friction"    "Add Particle Friction";
  188.   IDM_PART_GRAVITATION    "Gravity"    "Add Particle Gravity";
  189.   IDM_PART_ROTATION    "Rotation"    "Add Particle Rotation ";
  190.   IDM_PART_TURBULENZ    "Turbulence"    "Add Particle Turbulence";
  191.   IDM_PART_WIND    "Wind"    "Add Particle Wind";
  192.   IDM_BENDOBJECT    "Bend"    "Add Bend Deformation";
  193.   IDM_BONE    "Bone"    "Add Bone Deformation";
  194.   IDM_BULGEOBJECT    "Bulge"    "Add Bulge Deformation";
  195.   IDM_EXPLOSIONOBJECT    "Explosion"    "Add Explosion Deformation";
  196.   IDM_FFD    "FFD"    "Add Free Form Deformation";
  197.   IDM_FORMULAOBJECT    "Formula"    "Add Formula Deformation";
  198.   IDM_MELTOBJECT    "Melt"    "Add Melt Deformation";
  199.   IDM_SHATTEROBJECT    "Shatter"    "Add Shatter Deformation";
  200.   IDM_SHEAROBJECT    "Shear"    "Add Shear Deformation";
  201.   IDM_TAPEROBJECT    "Taper"    "Add Taper Deformation";
  202.   IDM_TWISTOBJECT    "Twist"    "Add Twist Deformation";
  203.   IDM_WINDOBJECT    "Wind"    "Add Wind Deformation";
  204.   IDM_WRAPOBJECT    "Wrap"    "Add Wrap Deformation";
  205.   IDM_SPEAKER    "Loudspeaker"    "Add Loudspeaker";
  206.   IDM_MICRO1    "Mono"    "Add Mono Microphone";
  207.   IDM_HEADPHONE    "Stereo Microphone"    "Add Stereo Microphones";
  208.   IDM_MICRO2    "Stereo"    "Add Stereo Headphones";
  209.   IDM_DTS51    "DTS 5.1"    "Add DTS 5.1 Microphones";
  210.   IDM_DDSEX61    "DDS Ex 6.1"    "Add DDS Ex 6.1 Microphones";
  211.   IDM_SDDS71    "SDDS 7.1"    "Add SDDS 7.1 Microphones";
  212.  
  213.     //CMDGROUP_EDITOR_MODELING
  214.     IDM_MODELING_POPUP "Modeling Popup" "Modeling Popup";
  215.     IDM_MODELING_SNAPENABLE "Snapping" "Enable Snapping";
  216.   IDM_SELECTRECT    "Rectangle Selection"    "Rectangle Selection";
  217.   IDM_SELECTFREE    "Freehand Selection"    "Freehand Selection";
  218.   IDM_SELECTPOLY    "Polygon Selection"    "Polygon Selection";
  219.   IDM_SELECTLIVE    "Live Selection"    "Live Selection";
  220.   IDM_LUPE    "Magnify"    "Zoom In/Out";
  221.   IDM_ACTION_MOVE    "Move"    "Move Active Element";
  222.   IDM_ACTION_SCALE "Scale"    "Scale Active Element";
  223.   IDM_ACTION_ROTATE    "Rotate"    "Rotate Active Element";
  224.   IDM_X    "X-Axis / Heading"    "X Axis Lock/Unlock";
  225.   IDM_Y    "Y-Axis / Pitch"    "Y Axis Lock/Unlock";
  226.   IDM_Z    "Z-Axis / Bank"    "Z Axis Lock/Unlock";
  227.   IDM_WELT    "World System"    "Use World Coordinate System";
  228.   IDM_ANSICHT    "Camera"    "Use Camera Tool";
  229.   IDM_OBJEKTE    "Object"    "Use Object Tool";
  230.   IDM_ACHSEN    "Object Axis"    "Use Object Axis Tool";
  231.   IDM_FLOBJEKTE    "Model"    "Use Model Tool";
  232.   IDM_TEXTUR    "Texture"    "Use Texture Tool";
  233.   IDM_TACHSEN    "Texture Axis"    "Use Texture Axis Tool";
  234.   IDM_PUNKTE    "Points"    "Use Points Tool";
  235.   IDM_VIERECKE    "Polygons"    "Use Polygons Tool";
  236.     IDM_INVERSEKINEMATICS "Inverse Kinematics" "Use Inverse Kinematics Tool";
  237.   IDM_ANIM    "Animation"    "Use Animation Tool";
  238.   IDM_MAKEFLAECHEN    "Make Editable"    "Make Object Editable";
  239.   IDM_TAKEANIM    "Current State to Object"    "Save Current State of Object";
  240.   IDM_VERBINDEN    "Connect"    "Connect Objects";
  241.   IDM_ANORDNEN    "Arrange..."    "Arrange Along a Path";
  242.   IDM_ZUFALL    "Randomize..."    "Randomize Object Group";
  243.   IDM_RESETAXIS    "Reset System..."    "Reset Axis System";
  244.   IDM_UEBERNEHMEN    "Transfer..."    "Transfer Settings";
  245.   IDM_ZENTRIEREN    "Center..."    "Center Objects";
  246.   IDM_SEL_ALL    "Select All"    "Select All";
  247.   IDM_SEL_NONE    "Deselect All"    "Deselect All";
  248.   IDM_SEL_INVERT    "Invert"    "Invert Selection";
  249.   IDM_SEL_CONNECTED    "Select Connected"    "Select Connected";
  250.   IDM_SEL_GROW    "Grow Selection"    "Grow Selection";
  251.   IDM_SEL_SHRINK    "Shrink Selection"    "Shrink Selection";
  252.   IDM_SEL_POINTTOPOLY    "Polygon Selection from Points"    "Select Polygons by Points";
  253.   IDM_SEL_POLYTOPOINT    "Point Selection from Polygons"    "Select Points by Polygons";
  254.   IDM_SEL_ADJACENT    "Select Adjacent Polygons"    "Select Adjacent Polygons";
  255.   IDM_GENERATESELECTION    "Set Selection"    "Save and Set Current Selection";
  256.   IDM_HIDESEL    "Hide Selected"    "Hide Selected";
  257.   IDM_HIDEUNSEL    "Hide Unselected"    "Hide Unselected";
  258.   IDM_UNHIDE    "Unhide All"    "Unhide All";
  259.   IDM_HIDEINVERT    "Invert Visibility"    "Invert Visibility";
  260.   IDM_SPLINE_HARDINTER    "Hard Interpolation"    "Hard Interpolation";
  261.   IDM_SPLINE_SOFTINTER    "Soft Interpolation"    "Soft Interpolation";
  262.   IDM_SPLINE_EQUALLENGTH    "Equal Tangent Length"    "Equal Tangent Length";
  263.   IDM_SPLINE_EQUALDIRECTION    "Equal Tangent Direction"    "Equal Tangent Direction";
  264.   IDM_SPLINE_JOINSEGMENT    "Join Segment"    "Join Segment";
  265.   IDM_SPLINE_BREAKSEGMENT    "Break Segment"    "Break Segment";
  266.   IDM_SPLINE_REORDER    "Set First Point"    "Set First Point";
  267.   IDM_SPLINE_REVERSE    "Reverse Sequence"    "Reverse the Order of a Sequence";
  268.   IDM_SPLINE_MOVEDOWN    "Move Down Sequence"    "Move Selected Down Sequence";
  269.   IDM_SPLINE_MOVEUP    "Move Up Sequence"    "Move Selected Up Sequence";
  270.   IDM_SPLINE_CHAMFER    "Chamfer..."    "Chamfer Selected Spline";
  271.   IDM_SPLINE_ROUND    "Round..."    "Round";
  272.   IDM_SPLINE_CREATEOUTLINE "Create Outline"    "Create Outline Spline";
  273.   IDM_SPLINE_LINEUP "Line Up"    "Line Up Spline";
  274.   IDM_SPLINE_PROJECT    "Project..."    "Project Spline Across Geometry";
  275.   IDM_SPLINE_CROSSSECTION    "Cross Section"    "Create a Cross Section";
  276.  
  277.   IDM_DUPLIZIEREN    "Duplicate..."    "Duplicate Object";
  278.  
  279.   IDM_MODELING_ADDPOINTS "Add Points"    "Add Points";
  280.   IDM_MODELING_ALIGNNORMALS "Align Normals"    "Align Normals";
  281.   IDM_MODELING_ARRAY "Array..."    "Array";
  282.   IDM_MODELING_BEVEL "Bevel"    "Bevel";
  283.   IDM_MODELING_BRIDGE "Bridge"    "Bridge";
  284.   IDM_MODELING_CENTER "Center..."    "Center";
  285.   IDM_MODELING_CLONE "Clone..."    "Clone";
  286.   IDM_MODELING_CREATEPOLYGON "Create Polygon"    "Create Polygon";
  287.   IDM_MODELING_DISCONNECT "Disconnect"    "Disconnect Selected";
  288.     IDM_MODELING_EXPLODESEGMENTS "Explode Segments" "Explode Segments";
  289.   IDM_MODELING_EXTRUDE "Extrude"    "Extrude Selected";
  290.   IDM_MODELING_EXTRUDEINNER "Extrude Inner"    "Extrude Inner Selected";
  291.   IDM_MODELING_CRUMPLE "Crumple..."    "Crumple Selected";
  292.   IDM_MODELING_KNIFE "Knife"    "Knife";
  293.   IDM_MODELING_MAGNET "Magnet"    "Magnet Selected";
  294.   IDM_MODELING_MATRIXEXTRUDE "Matrix Extrude..."    "Matrix Extrude Selected";
  295.   IDM_MODELING_MIRROR "Mirror"    "Mirror Selected";
  296.   IDM_MODELING_NORMALMOVE "Normal Move"    "Move Selected Along its Normal";
  297.   IDM_MODELING_NORMALSCALE "Normal Scale"    "Scale Selected Along its Normal";
  298.   IDM_MODELING_NORMALROTATE "Normal Rotate"    "Rotate Selected Along its Normal";
  299.   IDM_MODELING_OPTIMIZE "Optimize..."    "Optimize Selected";
  300.   IDM_MODELING_QUANTIZE "Quantize..."    "Quantize Selected";
  301.   IDM_MODELING_REVERSENORMALS "Reverse Normals"    "Reverse Normals of Selected";
  302.   IDM_MODELING_SETVALUE "Set Value..."    "Set Value of Selected";
  303.   IDM_MODELING_SMOOTHSHIFT "Smooth Shift"    "Smooth Shift Selected";
  304.   IDM_MODELING_SPLIT "Split"    "Split Selected";
  305.   IDM_MODELING_SUBDIVIDE "Subdivide..."    "Subdivide Selected";
  306.   IDM_MODELING_TRIANGULATE "Triangulate"    "Triangulate Selected";
  307.   IDM_MODELING_UNTRIANGULATE "Untriangulate..."    "Untriangulate Selected";
  308.   IDM_MODELING_WELD "Weld"    "Weld Selected";
  309.  
  310.     IDM_TOGGLETOOL "Toggle Active Tool" "Toggle Active Tool";
  311.     IDM_TOGGLEMODE "Toggle Modeling Mode" "Toggle Modeling Tool";
  312.  
  313.   IDM_TEXTURAUFOBJEKTANPASSEN    "Fit to Object"    "Fit Texture to Object";
  314.   IDM_FITBITMAP    "Fit to Image..."    "Fit Texture to Image";
  315.   IDM_FITREGION    "Fit to Region"    "Fit Tecture to Region";
  316.   IDM_OBJEKTACHSENUEBERNEHMEN    "Adapt to Object Axis"    "Adapt Texture to Object Axis";
  317.   IDM_WELTACHSENUEBERNEHMEN    "Adapt to World Axis"    "Adapt Texture to World Axis";
  318.   IDM_TEXTURORTHOGONAL    "Adapt to View"    "Adapt Texture to View";
  319.   IDM_HORIZONTALSPIEGELN    "Mirror Horizontally"    "Mirror Texture Horizontally";
  320.   IDM_VERTIKALSPIEGELN    "Mirror Vertically"    "Mirror Texture Vertically";
  321.   IDM_ASSIGN_UVW "Assign UVW Coordinates"    "Assign UVW Coordinates";
  322.   IDM_GENERATE_UV    "Generate UVW Coordinates"    "Generate UVW Coordinates";
  323.   IDM_BFIX    "Fix Bones"    "Fix Bones";
  324.   IDM_BRESET    "Reset Bones"    "Reset Bones";
  325.   IDM_BAKEPARTI    "Bake Particles..."    "Bake Particles";
  326.  
  327.     //CMDGROUP_EDITOR_PLUGINS
  328.   IDM_RELOAD_PLUGINS    "Reload Plugins"    "Reload Plugins"    ;
  329.   IDM_EXECUTE_LAST    "Execute Last Plugin"    "Execute Last Plugin";
  330.  
  331.     //CMDGROUP_EDITOR_RENDERING
  332.   IDM_RENDERALL    "Render View"    "Render Active View"    ;
  333.   IDM_RENDERAKTU    "Render Active Object"    "Render Active Object";
  334.   IDM_RENDERAUSSCHNITT    "Render Region"    "Render a Region";
  335.   IDM_RAYTRACING    "Render to Picture Viewer"    "Render in Picture Viewer";
  336.   IDM_RENDEREINSTELLUNGEN    "Render Settings..."    "Edit Render Settings";
  337.   IDM_NEW_RDATA    "New Render Settings..."    "New Render Settings";
  338.   IDM_DELETE_RDATA    "Delete Render Settings"    "Delete Render Settings";
  339.   IDM_RENDERSETTINGS    "Render Settings"    "Open Render Settings";
  340.  
  341.     //CMDGROUP_EDITOR_WINDOWS
  342.   IDM_PERSONALIZE                    "Personalize..."           "Personalize";
  343.   IDM_MAXONONLINE                    "MAXON Online..."    "MAXON Online";
  344.  
  345.   IDM_NEWVIEW                        "New View Panel"           "Add New View Panel"    ;
  346.   IDM_INFO_MANAGER                    "Coordinate Manager"    "Open Coordinate Manager";
  347.   IDM_MATERIAL_MANAGER                "Material Manager"      "Open Material Manager";
  348.   IDM_OBJECT_MANAGER                "Object Manager"        "Open Object Manager";
  349.   IDM_TIMELINE                        "Timeline"             "Open Timeline";
  350.   IDM_SPREADSHEET                    "Structure Manager"     "Open Structure Manager";
  351.   IDM_BROWSER                        "Browser"               "Open Browser";
  352.   IDM_CONSOLE                        "Console"               "Open C.O.F.F.E.E. Console";
  353.   IDM_OUTWINDOW                        "Picture Viewer"        "Open Picture Viewer";
  354.   IDM_INHALT                        "Help (CINEMA 4D)..."               "Open Help Window";
  355.   IDM_UEBER                            "Info..."               "Open Program Information";
  356.   IDM_POINTSTATISTICS                "Selection Info"      "Open Selection Information";
  357.   IDM_POLYGONSTATISTICS                "Structure Info"    "Open Structure Information";
  358.   IDM_SNAP_SETTINGS                 "Snap Settings"         "Open Snap Settings";
  359.   M_COFFEEMANAGER_COMMANDMANAGER    "Command Manager"       "Open Command Manager";
  360.   M_COFFEEMANAGER_GLOBALSTATUSBAR    "Global Status Bar"      "Open Global Status Bar";
  361.  
  362.   M_COFFEEMANAGER_ACTIVETOOLS        "Active Tool Manager"   "Open Active Tool Manager";
  363.   M_COFFEEMANAGER_DIALOGMANAGER     "Dialog Manager"        "Open Dialog Manager";
  364.   IDM_DOCUMENTS                     "Documents"             "Show All Open Documents";
  365.  
  366.   IDM_LOADLAYOUT                    "Load Layout ..."       "Load Saved Layout";
  367.   IDM_SAVELAYOUT                    "Save as Default Layout"           "Save as Default Layout";
  368.   IDM_SAVELAYOUTAS                  "Save Layout as..."     "Save Layout as";
  369.   IDM_RESETLAYOUT                   "Reset Layout"          "Reset Layout";
  370.   IDM_DEFAULT_LAYOUTS               "Default Layout"       "Revert to Default Layout";
  371.  
  372.     // CommandDefinition for MATERIAL_MANAGER
  373.   IDM_MATERIAL_SMALL    "Small Icons"    "Use Small Icons";
  374.   IDM_MATERIAL_MEDIUM    "Medium Icons"    "Use Medium Icons";
  375.   IDM_MATERIAL_LARGE    "Large Icons"    "Use Large Icons";
  376.  
  377.   IDM_MNEU    "New Material"    "Create a New Material";
  378.   IDM_VOLUMESHADER "3D Shader"    "Add a 3D Shader";
  379.   IDM_MHINZULADEN    "Load Materials..."    "Load Material Library";
  380.   IDM_MSPEICHERN    "Save Material as..."    "Save Selected Material as";
  381.   IDM_SPEICHERNALL    "Save All Materials as..."    "Save All Materials as";
  382.   IDM_RENDERAKTUMAT    "Render Material"    "Render Selected Material";
  383.   IDM_RENDERALLMAT    "Render All Materials"    "Render All Materials";
  384.   IDM_SORTMATS    "Sort Materials"    "Sort Materials";
  385.   IDM_EDITAKTUMAT    "Edit..."    "Edit Selected Material";
  386.   IDM_AKTUZUWEISEN    "Apply..."    "Apply Selected Material";
  387.   IDM_MNAME    "Rename..."    "Rename Selected Material";
  388.   IDM_DELUNUSED    "Remove Unused Materials"    "Remove Unused Materials";
  389.   IDM_DOPPELTEMATERIALIEN    "Remove Duplicate Materials"    "Remove Duplicate Materials";
  390.  
  391.   // CommandDefinition for OBJECT_MANAGER
  392.   IDM_LOADOBJEKT    "Load Object..."    "Load Saved Object";
  393.   IDM_SAVEOBJEKT    "Save Object as..."    "Save Object as...";
  394.   IDM_SHOWTAGS    "Display Tags"    "Show Display Tags";
  395.   IDM_DARSTELLUNG    "Display Tag..."    "Add Display Tag";
  396.   IDM_SCHUTZ    "Protection Tag"    "Add Protection Tag";
  397.   IDM_RUNDENAN    "Smoothing Tag..."    "Add Smoothing Tag";
  398.   IDM_COMPOSITING    "Render Tag..."    "Create Render Tag";
  399.   IDM_OTEXTUR    "Texture Tag..."    "Add Texture Tag";
  400.   IDM_OWURZEL    "Anchor Tag"    "Add Anchor Tag";
  401.   IDM_OKINEMATIK    "IK Tag..."    "Add IK Tag";
  402.   IDM_MOTIONBLUR    "Motion Blur Tag..."    "Add Motion Blur Tag";
  403.   IDM_WWW    "URL Tag..."    "Add URL Tag";
  404.   IDM_EDITAKTUTAG    "Edit Tag..."    "Edit Tag";
  405.   IDM_TRANSFERTAG    "Copy Tag to Children"    "Copy Tag to Children";
  406.   IDM_KILLTRANSFERTAG    "Delete Tag from Children"    "Delete Tag from Children";
  407.   IDM_EDITAKTUOBJ    "Edit Object..."    "Edit Object";
  408.   IDM_UMBENENNEN    "Rename Object..."    "Rename Object";
  409.   IDM_GROUP    "Group Objects"    "Group Objects";
  410.   IDM_RESOLVE    "Expand Object Group"    "Expand Object Group";
  411.   IDM_INFORMATIONOBJEKT    "Information (Object)..."    "View Object Information";
  412.   IDM_INFORMATIONSZENE    "Information (Scene)..."    "View Scene Information"    ;
  413.   IDM_OBSEARCHAKTU    "Search Active Object"    "Search Active Object";
  414.   IDM_UNKLAPP    "Unfold All"    "Unfold All";
  415.   IDM_KLAPP    "Fold All"    "Fold All";
  416.  
  417.   IDM_COFFEEEXPRESSION    "C.O.F.F.E.E. Expression"    "Add C.O.F.F.E.E. Expression";
  418.   IDM_FIXEXPRESSION        "Fixing Expression"    "Add Fixing Expression";
  419.   IDM_IKEXPRESSION        "IK Expression"    "Add IK Expression";
  420.   IDM_SUNEXPRESSION        "Sun Expression"    "Add Sun Expression";
  421.   IDM_TARGETEXPRESSION    "Target Expression"    "Add Target Expression";
  422.  
  423.     IDM_LISTSELECTIONS "No Selections"    "Shows All Selections";
  424.  
  425.   // CommandDefinition for BROWSER
  426.   IDM_BNEU    "New Catalog"    "Create New Catalog";
  427.   IDM_B_OEFFNE    "Open Catalog..."    "Open Saved Catalog";
  428.   IDM_BHINZULADEN    "Import File..."    "Import File Into Browser";
  429.   IDM_BOEFFNE    "Import Directory..."    "Import Directory Into Browser";
  430.   IDM_BSPEICHERN    "Save Catalog"    "Save Current Catalog";
  431.   IDM_SAVECATALOGAS    "Save Catalog as..."    "Save Catalog as";
  432.   IDM_MAKERELATIVE    "Make Catalog Relative..."    "Make Catalog Relative";
  433.  
  434.     IDM_BROWSEVOR    "Preferences..."    "Open Browser Preferences";
  435.   IDM_RELOADDIAS    "Render All"    "Render All Thumbnails";
  436.   IDM_BPICTINFO    "Info..."    "Info on Selected";
  437.   IDM_BSUCHEN    "Search for..."    "Search for...";
  438.   IDM_BNAME    "File Name"    "Sort by File Name";
  439.   IDM_BFILESIZE    "File Size"    "Sort by File Size";
  440.  
  441.   // CommandDefinition for SPREADSHEET
  442.   IDM_SNEU    "New Line"    "Add a New Line";
  443.   IDM_SHINZULADEN    "Import ASCII Data..."    "Import ASCII Data";
  444.   IDM_SSPEICHERN    "Export ASCII Data..."    "Export ASCII Data";
  445.   IDM_RAMA    "Select Area"    "Select an Area";
  446.   IDM_JUMPLAST    "Jump Last Selection"    "Jump to the Last Selection";
  447.   IDM_JUMPNEXT    "Jump Next Selection"    "Jump to the Next Selection";
  448.   IDM_JUMPPGUP    "Jump Page Up"    "Jump Page Up";
  449.   IDM_JUMPPGDOWN    "Jump Page Down"    "Jump Page Down";
  450.   IDM_JUMPHOME    "Jump Home"    "Jump Home";
  451.   IDM_JUMPEND    "Jump End"    "Jump End";
  452.   IDM_M_POINTS    "Points"    "Show Points";
  453.   IDM_M_POLYGONS    "Polygons"    "Show Polygons";
  454.   IDM_M_UVW    "UVW"    "Show UVW";
  455.  
  456.   // CommandDefinition for VIEWWINDOW
  457.     IDM_VIEW_ZOOMIN "Zoom In" "Zoom In";
  458.     IDM_VIEW_ZOOMOUT "Zoom Out" "Zoom Out";
  459.   IDM_UNDO_VIEW    "Undo View"    "Undo View";
  460.   IDM_REDO_VIEW    "Redo View"    "Redo View";
  461.   IDM_SHOWSELECTED    "Frame Selected Elements"    "Frame Selected Elements"    ;
  462.   IDM_SHOWACTIVE    "Frame Active Object"    "Frame Active Object"    ;
  463.   IDM_SHOWSCENE    "Frame Scene Without Camera/Light"    "Frame Scene Without Camera/Light";
  464.   IDM_SHOWSCENEALL    "Frame Scene"    "Frame Scene";
  465.   IDM_ORIGINALGROESSE    "Frame Default"    "Use Frame Default";
  466.   IDM_AKTUTOKAM    "Link Active Object"    "Link Camera to Active Object";
  467.   IDM_EDITTOKAM    "Editor Camera"    "Use Editor Camera";
  468.   IDM_NEUZEICHNEN    "Redraw"    "Redraw View";
  469.   IDM_DOPTIONEN    "Configure..."    "Configure Views";
  470.   IDM_CENTRAL    "Perspective"    "View Scene from Perspective";
  471.   IDM_PARALLEL    "Parallel"    "View Scene from Parallel";
  472.   IDM_LEFT    "Left"    "View Scene from Left";
  473.   IDM_RIGHT    "Right"    "View Scene from Right";
  474.   IDM_FRONT    "Front"    "View Scene from Front";
  475.   IDM_BACK    "Back"    "View Scene from Back";
  476.   IDM_TOP    "Top"    "View Scene from Top";
  477.   IDM_BOTTOM    "Bottom"    "View Scene from Bottom";
  478.   IDM_MILITARY    "Military"    "View Scene from Military";
  479.   IDM_FROG    "Frog"    "View Scene from Frog";
  480.   IDM_BIRD    "Bird"    "View Scene from Bird's Eye";
  481.   IDM_GENTLEMAN    "Gentleman"    "View Scene from Gentleman";
  482.   IDM_ISOMETRIC    "Isometric"    "View Scene from Isometric";
  483.   IDM_DIMETRIC    "Dimetric"    "View Scene from Dimetric";
  484.   IDM_A_GOURAUD    "Gouraud Shading"    "View Scene in Gouraud Shading";
  485.   IDM_A_QUICK    "Quick Shading"    "View Scene in Quick Shading";
  486.   IDM_A_WIRE    "Wireframe"    "View Scene in Wireframe";
  487.   IDM_A_ISOBATH    "Isoparms"    "View Scene in Isoparms";
  488.   IDM_A_SHADEDBOX    "Shaded Box"    "View Scene in Shaded Box";
  489.   IDM_A_BOX    "Box"    "View Scene in Box";
  490.   IDM_A_SKELETON    "Skeleton"    "View Scene in Skeleton";
  491.   IDM_A_USETAGS    "Use Shading Property"    "Use Objects' Shading Property";
  492.   IDM_A_BACKFACE    "Backface Culling"    "Use Backface Culling";
  493.   IDM_A_TEXTURES    "Textures"    "View Textures in Window";
  494.     IDM_VIEW_XRAY "X-Ray" "View Active Object in X-Ray";
  495.   IDM_VIEWWIN_CAMERAS    "No Scene Cameras"    "No Scene Cameras";
  496.  
  497.   IDM_VIEW_SINGLE        "Single View"    "Single View";
  498.   IDM_VIEW_2V            "2 Views Stacked"    "2 Views Stacked";
  499.   IDM_VIEW_2H            "2 Views Side by Side"    "2 Views Side by Side";
  500.   IDM_VIEW_2SPLIT_TOP    "3 Views Top Split"    "3 Views Top Split";
  501.   IDM_VIEW_2SPLIT_BOTTOM "3 Views Bottom Split"    "3 Views Bottom Split";
  502.   IDM_VIEW_2SPLIT_LEFT   "3 Views Left Split"    "3 Views Left Split";
  503.   IDM_VIEW_2SPLIT_RIGHT  "3 Views Right Split"    "3 Views Right Split";
  504.   IDM_VIEW_4T            "4 Views"    "4 Views Evenly Split";
  505.   IDM_VIEW_3SPLIT_TOP    "4 Views Top Split"    "4 Views Top Split";
  506.   IDM_VIEW_3SPLIT_BOTTOM "4 Views Bottom Split"    "4 Views Bottom Split";
  507.   IDM_VIEW_3SPLIT_LEFT   "4 Views Left Split"    "4 Views Left Split";
  508.   IDM_VIEW_3SPLIT_RIGHT  "4 Views Right Split"    "4 Views Right Split";
  509.   IDM_VIEW_4H            "4 Views Stacked"    "4 Views Stacked";
  510.   IDM_VIEW_4V            "4 Views Side by Side"    "4 Views Side by Side";
  511.  
  512.   IDM_VIEW0 "View 1"    "Perspective View";
  513.   IDM_VIEW1 "View 2"    "XZ View";
  514.   IDM_VIEW2 "View 3"    "YZ View";
  515.   IDM_VIEW3 "View 4"    "XY View";
  516.   IDM_VIEW4 "All Views"    "All Views";
  517.   IDM_VIEWTOGGLE "Toggle Active View"    "Toggle Active View";
  518.  
  519.     // CommandDefinition for TIMELINE
  520.   IDM_SPOS    "Position"    "Add Position Track";
  521.   IDM_SSKAL    "Scale"    "Add Scale Track";
  522.   IDM_SROT    "Rotation"    "Add Rotation Track";
  523.   IDM_SMOTION    "Motion"    "Add Motion Track";
  524.   IDM_ANIM_ALIGNTOPATH    "Align to Path"    "Add Align to Path Track";
  525.   IDM_ANIM_ALIGNTOSPLINE    "Align to Spline"    "Add Align to Spline Track";
  526.   IDM_SFOLLOW    "Inverse Kinematics"    "Add Inverse Kinematics Track";
  527.   IDM_ANIM_TARGET    "Target"    "Add Target Track";
  528.   IDM_SMORPH    "Morph"    "Add Morph Track";
  529.   IDM_SPLA    "PLA"    "Add Point Level Animation Track";
  530.   IDM_SPULSATE    "Pulsate"    "Add Pulsate Track";
  531.   IDM_SSOUND    "Sound"    "Add Sound Track";
  532.   IDM_STEXTUR0    "Texture"    "Add Texture Track";
  533.   IDM_SVIBRATE    "Vibrate"    "Add Vibrate Track";
  534.   IDM_SAUS    "Visibility"    "Add Visibility Track";
  535.   IDM_PARAMETER    "Parameter"    "Add Parameter Track";
  536.   IDM_NEWSEQ    "New Sequence..."    "Create New Sequence";
  537.   IDM_NEWKEY    "New Key..."    "Create New Keyframe";
  538.   IDM_NEWMARKER    "New Marker..."    "Create New Marker";
  539.   IDM_RENAME    "Rename Object..."    "Rename Selected Object";
  540.   IDM_RENDERSOUND    "2D Sound Rendering..."    "Initiate 2D Sound Rendering";
  541.   IDM_RENDERSOUND3D    "3D Sound Rendering..."    "Initiate 3D Sound Rendering";
  542.  
  543.     //CMDGROUP_TIMELINE_EDIT
  544.   IDM_DELETEMARKER    "Delete All Markers"    "Delete All Markers";
  545.   IDM_SELECT_RECTANGLE    "Rectangle"    "Make a Rectangle Selection";
  546.   IDM_SELECT_FREE    "Freehand"    "Make a Freehand Selection";
  547.   IDM_SELECT_POLY    "Polygon"    "Make a Polygon Selection";
  548.   IDM_SNAP_FRAME    "Snap to Frame"    "Snap to Frame";
  549.  
  550.     //CMDGROUP_TIMELINE_VIEW
  551.   IDM_FRAMEALL    "Frame All"    "Frame All";
  552.   IDM_FRAMESELECTED    "Frame Selection"    "Frame Selection";
  553.   IDM_FRAMESTART    "Frame Start"    "Frame Start";
  554.   IDM_FRAMEEND    "Frame End"    "Frame End of Sequence";
  555.   IDM_FRAMEAKTUTIME    "Frame Active Time"    "Frame Active Time";
  556.   IDM_FRAMEFRAME    "Frame Time..."    "Frame Time";
  557.   IDM_FRAMEMARKER    "Frame Marker..."    "Frame Marker";
  558.   IDM_NEXTMARKER    "Frame Right Marker"    "Frame Right Marker";
  559.   IDM_PREVMARKER    "Frame Left Marker"    "Frame Left Marker";
  560.   IDM_GROESSER    "Zoom In"    "Zoom In";
  561.   IDM_KLEINER    "Zoom Out"    "Zoom Out";
  562.   IDM_TANGENTS    "Tangents"    "Tangents On/Off";
  563.   IDM_CROSSHAIR    "Crosshairs"    "Crosshairs On/Off";
  564.   IDM_UGRID    "Grid"    "Grid On/Off";
  565.   IDM_RANGE    "Range"    "Range On/Off";
  566.   IDM_UX    "X-Curve"    "X-Curve On/Off";
  567.   IDM_UY    "Y-Curve"    "Y-Curve On/Off";
  568.   IDM_UZ    "Z-Curve"    "Z-Curve On/Off";
  569.   IDM_PATH    "Path"    "Path On/Off";
  570.   IDM_VELOCITY    "Velocity"    "Velocity On/Off";
  571.   IDM_ACCELERATION    "Acceleration"    "Acceleration On/Off";
  572.  
  573.     //CMDGROUP_TIMELINE_NAVIGATION
  574.   CMD_TIMELINESCROLL "Timeline Scrollbar" "Timeline Scrollbar";
  575.  
  576.   IDM_A_POS    "Position"    "Turn On/Off Position for Record";
  577.   IDM_A_SIZE    "Scale"    "Turn On/Off Scale for Record"    ;
  578.   IDM_A_DIR    "Rotation"    "Turn On/Off Rotation for Record" ;
  579.   IDM_A_PLA    "Point Level Animation"    "Turn On/Off Point Level Animation for Record"    ;
  580.   IDM_A_PARAMETER    "Parameter"    "Turn On/Off Parameter for Record"    ;
  581.   IDM_A_HIERARCHY    "Hierarchy"    "Turn On/Off Hierarchy for Record"    ;
  582.   IDM_RECORD    "Record"    "Record Keyframe";
  583.   IDM_AUTOKEYS    "Autokeying"    "Automatic Keyframing";
  584.  
  585.   IDM_A_PREVIEW    "Preview Range"    "Set Animation Preview Range"    ;
  586.   IDM_SIMPLE    "Simple"    "Simple Playback Mode"    ;
  587.   IDM_CYCLE    "Cycle"    "Cycle Playback Mode"    ;
  588.   IDM_PINGPONG    "Ping-Pong"    "Ping-Pong Playback Mode"    ;
  589.   IDM_A_DROPLESS    "All Frames"    "Play All Frames"    ;
  590.   IDM_FPS_DOC    "Project"    "Set Playback Rate to Project Settings"    ;
  591.   IDM_FPS_1    "1"    "Set Playback Rate to 1 FPS"    ;
  592.   IDM_FPS_5    "5"    "Set Playback Rate to 5 FPS"    ;
  593.   IDM_FPS_10    "10"    "Set Playback Rate to 10 FPS"    ;
  594.   IDM_FPS_15    "15"    "Set Playback Rate to 15 FPS"    ;
  595.   IDM_FPS_18    "18"    "Set Playback Rate to 18 FPS"    ;
  596.   IDM_FPS_24    "24"    "Set Playback Rate to 24 FPS"    ;
  597.   IDM_FPS_25    "25"    "Set Playback Rate to 25 FPS"    ;
  598.   IDM_FPS_30    "30"    "Set Playback Rate to 30 FPS"    ;
  599.   IDM_FPS_50    "50"    "Set Playback Rate to 50 FPS"    ;
  600.   IDM_FPS_60    "60"    "Set Playback Rate to 60 FPS"    ;
  601.   IDM_FPS_100    "100"    "Set Playback Rate to 100 FPS"    ;
  602.   IDM_FPS_250    "250"    "Set Playback Rate to 250 FPS"    ;
  603.   IDM_FPS_500    "500"    "Set Playback Rate to 500 FPS"    ;
  604.   IDM_PLAY_FORWARDS    "Play Forwards"    "Play Forwards"    ;
  605.   IDM_PLAY_BACKWARDS    "Play Backwards"    "Play Backwards"    ;
  606.   IDM_U_STOP    "Stop"    "Stop Playback"    ;
  607.  
  608.   IDM_GOTOMIN    "Goto Start"    "Goto Start of Animation"    ;
  609.   IDM_GOTOMAX    "Goto End"    "Goto End of Animation"    ;
  610.   IDM_GOTOFRAME    "Goto Frame..."    "Goto Frame"    ;
  611.   IDM_GOTOMARKER    "Goto Marker..."    "Goto Marker"    ;
  612.   IDM_FRAME_NEXT    "Goto Next Frame"    "Goto Next Frame"    ;
  613.   IDM_FRAME_LAST    "Goto Prev Frame"    "Goto Previous Frame"    ;
  614.   IDM_KEY_NEXT    "Goto Next Key"    "Goto Next Keyframe"    ;
  615.   IDM_KEY_LAST    "Goto Prev Key"    "Goto Previous Keyframe"    ;
  616.   IDM_SEARCHAKTU    "Search Active Object"    "Search Active Object"    ;
  617.   IDM_U_UNKLAPP    "Unfold All"    "Unfold All"    ;
  618.   IDM_U_KLAPP    "Fold All"    "Fold All"    ;
  619.  
  620.     //CMDGROUP_TIMELINE_SEQUENCES
  621.   IDM_DATAEDIT    "Edit Data..."    "Edit Data of Sequence or Key"    ;
  622.   IDM_ZEITEDIT    "Edit Time..."    "Edit Time of Sequence or Key"    ;
  623.   IDM_MULTIADJUST    "Edit Sequences..."    "Edit Sequences"    ;
  624.   IDM_INSERTRANGE    "Insert Preview Range"    "Insert Preview Range"    ;
  625.   IDM_DELRANGE    "Delete Preview Range"    "Delete Preview Range"    ;
  626.   IDM_ANPASSEN    "Adjust"    "Adjust"    ;
  627.   IDM_SEQVERBINDEN    "Connect"    "Connect Sequences"    ;
  628.   IDM_TRENNEN    "Divide..."    "Divide Sequences"    ;
  629.   IDM_GENMARKERS    "Markers from Selection"    "Create Markers from Selection"    ;
  630.   IDM_SCALEELEMENT    "Move/Scale..."    "Move/Scale Sequence"    ;
  631.   IDM_QUANTIZE    "Quantize"    "Quantize Sequence"    ;
  632.   IDM_FOLD    "Group Motion"    "Group Motion"    ;
  633.   IDM_UNFOLD    "Ungroup Motion"    "Ungroup Motion"    ;
  634.   IDM_GETTIMECURVE    "Get Time Curve from..."    "Get Time Curve from"    ;
  635.   IDM_ANIMTOSPLINE    "Position Track to Spline"    "Convert Position Track to Spline"    ;
  636.   IDM_SPLINETOANIM    "Spline to Position Track..."    "Convert Spline to Position Track"    ;
  637.   IDM_BAKE_ANIM    "Bake Object"    "Bake Object"    ;
  638.  
  639.     //CMDGROUP_TIMELINE_CURVES
  640.   IDM_ULINEAR    "Hard Interpolation"    "Hard Interpolation"    ;
  641.   IDM_USTANDARD    "Soft Interpolation"    "Soft Interpolation"    ;
  642.   IDM_UNIFY    "Unify"    "Unify Curve"    ;
  643.   IDM_FLAT    "Flat"    "Flat Curve"    ;
  644.   IDM_S_MODE    "Path Mode"    "Edit Path Curve"    ;
  645.   IDM_V_MODE    "Velocity Mode"    "Edit Velocity Curve"    ;
  646.   IDM_A_MODE    "Acceleration Mode"    "Edit Acceleration Curve"    ;
  647.   IDM_OFFSET    "Offsets..."    "Offsets"    ;
  648.   IDM_LOADTIMECURVE    "Load Time Curve..."    "Load Time Curve"    ;
  649.   IDM_SAVETIMECURVE    "Save Time Curve as..."    "Save Time Curve as"    ;
  650.   IDM_FITST    "Fit Path End to 100%"    "Fit Path to End 100%"    ;
  651.   IDM_UFUNKTION    "Formula..."    "Formula"    ;
  652.   IDM_RAMPUP    "Ramp Up"    "Create Ramp Up Curve"    ;
  653.   IDM_RAMPDOWN    "Ramp Down"    "Create Ramp Down Curve"    ;
  654.   IDM_RIDGE    "Ridge"    "Create Ridged Curve"    ;
  655.   IDM_UDATAEDIT    "Edit Data..."    "Edit Data"    ;
  656.   IDM_MOVE    "Move..."    "Move"    ;
  657.   IDM_SCALE    "Scale..."    "Scale"    ;
  658.   IDM_XAXIS    "X-Axis"    "X-Axis On/Off"    ;
  659.   IDM_YAXIS    "Y-Axis"    "Y-Axis On/Off"    ;
  660.   IDM_MIRRORX    "Mirror X"    "Mirror Selected on the X axis"    ;
  661.   IDM_MIRRORY    "Mirror Y"    "Mirror Selected on the Y axis"    ;
  662.   IDM_UDUPLICATE    "Cycle..."    "Cycle Selected"    ;
  663.   IDM_CYCLEP    "Cycle With Offset..."    "Cycle Selected with Offset"    ;
  664.   IDM_BAKE    "Bake Curve..."    "Bake Curve"    ;
  665.   IDM_SIMPLIFY    "Simplify Curve..."    "Simplify Curve"    ;
  666.  
  667.     //CMDGROUP_TIMELINE_LAYERS
  668.   IDM_GRAY_C        "Layer 1"    "Assign Layer 1/Gray"    ;
  669.   IDM_YELLOW_C      "Layer 2"    "Assign Layer 2/Yellow"    ;
  670.   IDM_ORANGE_C      "Layer 3"    "Assign Layer 3/Orange"    ;
  671.   IDM_PURPLE_C      "Layer 4"    "Assign Layer 4/Purple"    ;
  672.   IDM_LIGHTBLUE_C    "Layer 5"    "Assign Layer 5/LtBlue"    ;
  673.   IDM_BLUE_C        "Layer 6"    "Assign Layer 6/Blue"    ;
  674.   IDM_GREEN_C        "Layer 7"    "Assign Layer 7/Green"    ;
  675.   IDM_BROWN_C        "Layer 8"    "Assign Layer 8/Brown"    ;
  676.  
  677.   IDM_GRAY_S        "Layer 1"    "Select Layer 1/Gray"    ;
  678.   IDM_YELLOW_S      "Layer 2"    "Select Layer 2/Yellow"    ;
  679.   IDM_ORANGE_S      "Layer 3"    "Select Layer 3/Orange"    ;
  680.   IDM_PURPLE_S      "Layer 4"    "Select Layer 4/Purple"    ;
  681.   IDM_LIGHTBLUE_S    "Layer 5"    "Select Layer 5/LtBlue"    ;
  682.   IDM_BLUE_S        "Layer 6"    "Select Layer 6/Blue"    ;
  683.   IDM_GREEN_S        "Layer 7"    "Select Layer 7/Green"    ;
  684.   IDM_BROWN_S        "Layer 8"    "Select Layer 8/Brown"    ;
  685.  
  686.   IDM_GRAY          "Layer 1"    "Toggle Layer 1/Gray"    ;
  687.   IDM_YELLOW        "Layer 2"    "Toggle Layer 2/Yellow"    ;
  688.   IDM_ORANGE        "Layer 3"    "Toggle Layer 3/Orange"    ;
  689.   IDM_PURPLE        "Layer 4"    "Toggle Layer 4/Purple"    ;
  690.   IDM_LIGHTBLUE      "Layer 5"    "Toggle Layer 5/LtBlue"    ;
  691.   IDM_BLUE          "Layer 6"    "Toggle Layer 6/Blue"    ;
  692.   IDM_GREEN          "Layer 7"    "Toggle Layer 7/Green"    ;
  693.   IDM_BROWN          "Layer 8"    "Toggle Layer 8/Brown"    ;
  694.  
  695.   IDM_GRAY_CS          "Layer 1"    "Solo Layer 1/Gray"    ;
  696.   IDM_YELLOW_CS        "Layer 2"    "Solo Layer 2/Yellow"    ;
  697.   IDM_ORANGE_CS        "Layer 3"    "Solo Layer 3/Orange"    ;
  698.   IDM_PURPLE_CS        "Layer 4"    "Solo Layer 4/Purple"    ;
  699.   IDM_LIGHTBLUE_CS    "Layer 5"    "Solo Layer 5/LtBlue"    ;
  700.   IDM_BLUE_CS          "Layer 6"    "Solo Layer 6/Blue"    ;
  701.   IDM_GREEN_CS         "Layer 7"    "Solo Layer 7/Green"    ;
  702.   IDM_BROWN_CS        "Layer 8"    "Solo Layer 8/Brown"    ;
  703.  
  704.   IDM_VISIBLE_ALL    "Visible"    "Make Layers Visible"    ;
  705.   IDM_INVISIBLE_ALL    "Invisible"    "Make Layers Invisible"    ;
  706.   IDM_UNLOCK_ALL    "Unlock"    "Unlock All"    ;
  707.   IDM_LOCK_ALL    "Lock"    "Lock All"    ;
  708.  
  709.     // CMDGROUP_TIMELINE_WINDOW
  710.   IDM_SEQ_MODE    "Sequences"    "Display Sequences"    ;
  711.   IDM_SPACE_MODE    "Space Curves"    "Display Space Curves"    ;
  712.   IDM_TIME_MODE    "Time Curves"    "Display Time Curves"    ;
  713.  
  714.   //--- 991221 --- to horry ---
  715.  
  716.   IDM_CM_CUSTOMIZE                    "Edit Palettes"            "Edit Palettes";
  717.   M_COFFEEMANAGER_MENUMANAGER        "Menu Manager"            "Open Menu Manager"    ;
  718.   IDM_RESTRICTION                    "Restriction Tag..."    "Add Restriction Tag";
  719.   IDM_SETVERTEX_FROM_SELECTION        "Set Vertex Weight..." "Set Vertex Weight";
  720.  
  721.   //--- 000104 --- to horry ---
  722.  
  723.     IDM_EDITORDISPLAY_ON   "Editor On" "Show Object in Editor";
  724.     IDM_EDITORDISPLAY_OFF  "Editor Off" "Hide Object in Editor";
  725.     IDM_EDITORDISPLAY_NONE "Editor Unchanged" "No Display Change in Editor";
  726.  
  727.     IDM_RENDERDISPLAY_ON   "Renderer On" "Show Object when Rendered";
  728.     IDM_RENDERDISPLAY_OFF  "Renderer Off" "Hide Object when Rendered";
  729.     IDM_RENDERDISPLAY_NONE "Renderer Unchanged" "No Display Change when Rendered";
  730.  
  731.     IDM_TOGGLE_OBJECT_STATE    "Object Activation" "Object Activation State";
  732.  
  733.     IDM_NEXT_DOCUMENT        "Next Project" "Switch to Next Project";
  734.     IDM_PREV_DOCUMENT        "Previous Project" "Switch to Previous Project";
  735.  
  736.     IDM_LOD_LOW                "Low" "Low Level Project Detail";        
  737.     IDM_LOD_MEDIUM            "Medium" "Medium Level Project Detail";
  738.     IDM_LOD_HIGH            "High" "High Level Project Detail";
  739.     IDM_M_VERTEX            "Vertex Map" "Show Vertex Map";
  740.  
  741.     HOTKEY_GENERAL_POPUP    "General Popup" "General Popup";
  742.     //--- 000115 --- to horry ---
  743.  
  744.     IDM_RENDERBATCH            "Batch Rendering..." "Render Multiple Projects";
  745.     IDM_RENDERVIEW            "Use as Render View" "Use this View as Render View";
  746.     IDM_OMETATAG            "Metaball Tag" "Add Metaball Tag";
  747.  
  748. // ---- 000125 ----
  749.     IDM_TOGGLE_GENERATOR    "Toggle Parent Generator" "Toggle Parent Generator";
  750.     IDM_CLEARCONSOLE        "Clear" "Clear all console entries";
  751.  
  752.     IDM_RENDER_LOD            "Use Render LOD"    "Use Render LOD Settings in Editor";
  753.  
  754.   IDM_PLUGINTAGS   "Plug-in Tags"   "Plug-in Tags";
  755.   IDM_PLUGINTRACKS "Plug-in Tracks" "Plug-in Tracks";
  756.  
  757.   IDM_OSTICKTAG "Stick Texture Tag" "Add Stick Texture Tag";
  758.  
  759.   IDM_UMEDIUM    "Medium Interpolation"    "Medium Interpolation";
  760.     IDM_KEYFRAMING_LINEAR "Hard Interpolation" "Hard Keyframe Interpolation";
  761.     IDM_KEYFRAMING_MEDIUM "Medium Interpolation" "Medium Keyframe Interpolation";
  762.     IDM_KEYFRAMING_SOFT   "Soft Interpolation" "Soft Keyframe Interpolation";
  763. }
  764.